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| INFO0026-3 | Computer graphics
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| Durée : | 30h Th, 30h Pr, 45h Proj. |
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| Nombre de crédits : |
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| Nom du professeur : | Eric Béchet |
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Langue(s) du cours :
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| Langue anglaise |
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au deuxième quadrimestre |
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Contenus du cours :
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| Principes de la génération d'images des synthèse Correction gamma, Crénelage (aliasing) Colorimétrie, projection perspective Modélisation des courbes et surfaces Propriétés lumineuses des surfaces et modéles Algorithmes de lancer de rayon (ray tracing) Calcul de radiosité et rendu réaliste Initiation à OpenGl |
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) du cours :
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| Le cours vise à donner à l'étudiant une connaissance théorique et pratique des outils utilisés lors de la création de d'image de synthèse. Deux paradigmes sont étudiés : le lancer de rayon et les approches par projection type OpenGL. Les bases communes reliées à ces techniques telles que la modélisation géométrique des surfaces et de leurs caractéristiques lumineuses sont expliquées, ainsi que les les détails spécifiques à chaque approche. Une partie pratique complète les cours théoriques ainsi qu'un projet. |
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Prérequis et corequis / Modules de cours optionnels recommandés :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Séances de TP sur un logiciel de rendu réaliste (Blender) et sur OpenGL 1 séance de TP sur un logiciel de CAO |
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Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance) :
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| Cours théorique en salle de classe + TP individuels en salle informatique. |
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Projet (25%)
Examen final (75%)
Note de mini 10 dans chaque partie, sans quoi la note n'est pas validée |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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| eric.bechet@ulg.ac.be |
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| Notes en ligne : |
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| Site du cours |
| Site du cours |
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