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Année académique 2014-2015Données en date du : 12/05/2015
COMU0030-1  Industries numériques et société de l'information

Durée :  30h Th
Nombre de crédits :  
Master en sociologie, à finalité approfondie, 2e année3
Master en linguistique, à finalité approfondie, 1re année5
Master en communication multilingue, à finalité spécialisée en communication économique et sociale., 1re année4
Master en information et communication, à finalité spécialisée en journalisme, 2e année4
Master en information et communication, à finalité spécialisée en médiation culturelle et métiers du livre, 2e année4
Master en information et communication4
Nom du professeur :  Geoffrey Geuens
Langue(s) du cours :  
Langue française
Organisation et évaluation :  
Enseignement au deuxième quadrimestre
Contenus du cours :  
Le cours s'attache à décrire et à étudier les principaux acteurs, enjeux et pratiques associés à ce qu'il est désormais convenu d'appeler les « industries numériques ». En 2014-2015, on s'intéressera, en particulier, à deux grandes thématiques de recherche : d'une part, "journalisme participatif", pure-players et champ du pouvoir ; de l'autre, jeux vidéo (sociétés de production, développeurs, consommateurs), industries culturelles et champ du pouvoir. Dans cette perspective, le cours s'intéressera aussi bien à l'étude des acteurs économiques, belges ou étrangers, concernés par ces questions (groupes industriels, investisseurs, etc.), qu'à l'analyse des stratégies et pratiques - professionnelles ou amateures - observées sur le terrain. 
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) du cours :  
Au terme de ce cours, l'étudiant sera capable :
 
1) d'expliquer les avantages d'une approche socioéconomique des industries numériques - à laquelle il aura été initié - ce qui passe notamment par une meilleure connaissance des principales ressources permettant ce type de recherche (bases de données d'entreprises, presse spécialisée, etc.) ;
2) de présenter les principaux groupes et entreprises - belges ou étrangers - actifs dans le secteur du jeu vidéo ou dans celui des pure-players (actionnaires, conseil d'administration, filiales, etc.) ; ainsi que les principaux investisseurs belges (données relatives à leurs réseaux d'affaires, de pouvoir et de sociabilité) actifs dans le soutien aux sociétés innovantes (jeux vidéo, TIC, etc.) ; 
3) de repenser, plus fondamentalement, les relations entre industries numériques et champ du pouvoir ;
4) de décrire les stratégies et pratiques - professionnelles ou amateures - observées, en Belgique comme à l'étranger, sur le terrain de la production et de la consommation des jeux vidéo, des pure-players et du "journalisme participatif" ;
5) de développer un discours critique sur l'ensemble des objets vus au cours. 
Prérequis et corequis / Modules de cours optionnels recommandés :  
///
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :  
Exposés théoriques de l'enseignant, récoltes de données et études de cas, communications de doctorants organisées dans le cadre du cours.    
Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance) :  
Présentiel

Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :  
Lectures obligatoires et notes de cours : OUI (VOIR NOTES EN LIGNE)
Modalités d'évaluation et critères :  
L'examen oral vise à vérifier les acquis théoriques de l'étudiant, sa maîtrise des connaissances dispensées, ainsi qu'à évaluer son esprit critique. La matière de l'examen sera la suivante : 
 
1) les exposés théoriques de l'enseignant, y compris les informations diffusées en Powerpoint et les cas d'école ayant fait l'objet d'une analyse circonstanciée ;
2) les articles scientifiques mis à disposition des étudiants ;
3) le contenu des communications des doctorants, avec les textes et présentations powerpoint qui les accompagnent. 
Stage(s) :  
Remarques organisationnelles :  
Le cours est organisé chaque lundi : 11-13h (Salle "Philo 2" ")
Contacts :  
Enseignant : Geoffrey Geuens, Département des « Arts et Sciences de la Communication », Place du 20-Août, 7, 4000 Liège (Bât. A1, 4ème étage). Tél. : 04 366 32 78. Courrier électronique :Geoffrey.Geuens@ulg.ac.be Geoffrey Geuens recevra les étudiants chaque semaine dans le cadre de sa permanence (mardi : 9h30 - 11h30).
Secrétariat : Anne-Marie D'Acchille, Département des « Arts et Sciences de la Communication », Place du 20-Août, 7, 4000 Liège (Bât. A1, 4ème étage). Tél. : 04 366 32 79. Fax : 04 366 51 84. Courrier électronique :AM.DAcchille@ulg.ac.be

Notes en ligne :  
Lecture obligatoire n°1
Référence électronique : Nicolas Pélissier et Mamadou Diouma Diallo, « Le journalisme à l'épreuve des dispositifs socionumériques d'information et de communication », Revue française des sciences de l'information et de la communication [En ligne], n°6, 2015, mis en ligne le 01 janvier 2015, consulté le 20 février 2015. URL : http://rfsic.revues.org/1449

Lecture obligatoire n°2
Référence électronique :
Lucien Perticoz, « Envisager le jeu vidéo comme une filière des industries culturelles et médiatiques », Les Enjeux de l'Information et de la Communication [en ligne], n°12/1, 2011, pp. 125-141, consulté le vendredi 20 février 2015, URL : http://lesenjeux.u-grenoble3.fr/2011/Perticoz/index.html



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