Durée
30h Th
Nombre de crédits
Enseignant
Langue(s) de l'unité d'enseignement
Langue française
Organisation et évaluation
Enseignement au deuxième quadrimestre
Horaire
Unités d'enseignement prérequises et corequises
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement
Le cours vise à offrir une introduction au champ des sciences du jeu (ou game studies) ainsi qu'un aperçu de différentes approches culturelles du jeu vidéo. Après une présentation des principales théories du jeu et des différentes manières de définir cet objet (qu'est-ce qu'un jeu?? qu'est-ce que jouer?? quelle est la place de cette activité parmi les autres pratiques culturelles??), le cours aborde donc plusieurs thématiques liées à la dimension culturelle du médium.
Cette année, les thématiques suivantes seront abordées : les histoires du jeu vidéo (approche historique), le genre vidéoludique (théories de classifications d'objets culturels vidéoludiques), l'espace du jeu vidéo (approche créative et analytique) et la place de la cartographie (approche culturelle), la création vidéoludique (ou comment les sciences du jeu s'appliquent sur le terrain), la localisation de jeux vidéo (une approche particulière de la traduction), la presse spécialisée jeu vidéo et la littératie vidéoludique.
Afin d'ancrer ces différentes études dans une compréhension fine des uvres vidéoludiques et des pratiques multiples que peut recouvrir le jeu, les théories présentées sont articulées à l'analyse de jeux variés, qui sont mis à disposition des étudiant·e·s (dans les locaux du Digital Lab de la Province de Liège ou au Liège Game Lab).
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement
Apprendre à constituer le jeu vidéo comme un objet d'étude et de recherche, grâce à différentes approches disciplinaires
Savoirs et compétences prérequis
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement
Certaines séances de cours se divisent en deux parties : une partie théorique (présentant les recherches en sciences du jeu sur un sujet défini) et une partie pratique de jeu commenté en classe.
Dirigé par Björn-Olav Dozo, le cours est donné collégialement par une équipe enseignante : Fanny Barnabé, Björn-Olav Dozo, Bruno Dupont, Lucas Friche, Pierre-Yves Houlmont, Boris Krywicki, Rosane Lebreton, Alexis Messina et François-Xavier Surinx.
Des conférenciers et conférencières extérieur·e·s sont également invité·e·s chaque année.
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride)
Cours donné exclusivement en présentiel
Explications complémentaires:
Cours donné exclusivement en présentiel
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours
Bien qu'il ne soit pas une lecture obligatoire, l'ouvrage collectif du Liège Game Lab, Culture vidéoludique! (2019, Liège, PULg) synthétise une bonne part de la matière du cours et constitue donc un support de notes idéal.
Des références plus détaillées sur chaque sujet du cours sont données durant les séances, et les présentations Powerpoint sont mises à disposition des étudiant·e·s sur MyULg.
Modalités d'évaluation et critères
Travail à rendre - rapport
Explications complémentaires:
L'évaluation du cours prend la forme d'un travail écrit à rendre durant la session.
Explications complémentaires :
OBLIGATOIRE : Les étudiant·e·s doivent rendre un travail de 3000 mots (hors bibliographie) sur un sujet de leur choix en lien avec le cours.
Une permanence facultative (mais conseillée) sera organisée fin avril pour aider les étudiant·e·s dans la rédaction de leur travail.
Le travail est à rendre pour le 31 mai, en version numérique sur eCampus.
FACULTATIF : les étudiant·e·s doivent produire une vidéo de let's play (jeu commenté) d'une durée de 5 minutes. Dans cette vidéo, ils·elles doivent montrer un passage d'un jeu de leur choix (qui n'a pas déjà été analysé en classe) et présenter en quoi il illustre une question abordée en cours.
Le let's play est également est à rendre pour le 31 mai sur eCampus.
ATTENTION : le let's play ne remplace pas le travail écrit.
Stage(s)
Remarques organisationnelles
Le cours a lieu au deuxième quadrimestre, tous les vendredis de 13h00 à 15h00.
En fonction de l'équipement de la salle, les séances seront enregistrées et rendues disponibles sous forme de podcasts sur MyULiège.
Contacts
Enseignant responsable : Björn-Olav Dozo
Contact par mail : alexis.messina@uliege.be
Plus d'infos : https://www.liegegamelab.uliege.be/
Association d'un ou plusieurs MOOCs
Le MOOC 'Il était une fois la littérature jeunesse (P1)' est associé à ce cours.
Le MOOC 'Introduction à la culture vidéoludique (P2)' est associé à ce cours.