2017-2018 / INFO0026-3

Computer graphics

Durée

24h Th, 24h Pr, 45h Proj.

Nombre de crédits

 Master : ingénieur civil en informatique, à finalité5 crédits 
 Master en sciences informatiques, à finalité5 crédits 

Enseignant

Eric Béchet

Langue(s) de l'unité d'enseignement

Langue anglaise

Organisation et évaluation

Enseignement au deuxième quadrimestre

Unités d'enseignement prérequises et corequises

Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme

Contenus de l'unité d'enseignement

Principes de la génération d'images des synthèse
Correction gamma, Crénelage (aliasing)
Colorimétrie, projection perspective
Modélisation des courbes et surfaces
Propriétés lumineuses des surfaces et modéles
Algorithmes de lancer de rayon (ray tracing)
Calcul de radiosité et rendu réaliste
Initiation à OpenGl

Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement

Le cours vise à donner à l'étudiant une connaissance théorique et pratique des outils utilisés lors de la création de d'image de synthèse. Deux paradigmes sont étudiés : le lancer de rayon et les approches par projection type OpenGL. Les bases communes reliées à ces techniques telles que la modélisation géométrique des surfaces et de leurs caractéristiques lumineuses sont expliquées, ainsi que les les détails spécifiques à chaque approche. Une partie pratique complète les cours théoriques ainsi qu'un projet.

Savoirs et compétences prérequis

Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement

Séances de TP sur un logiciel de rendu réaliste (Blender) et sur OpenGL
1 séance de TP sur un logiciel de CAO

Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance)

Cours théorique en salle de classe + TP individuels en salle informatique.

Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours

Modalités d'évaluation et critères

Projet (25%) Examen final (75%) Note de mini 10 dans chaque partie, sans quoi la note n'est pas validée

Stage(s)

Remarques organisationnelles

Contacts

eric.bechet@ulg.ac.be