Durée
24h Th, 24h Pr, 45h Proj.
Nombre de crédits
| Master : ingénieur civil en informatique, à finalité | 5 crédits | |||
| Master en sciences informatiques, à finalité | 5 crédits |
Enseignant
Langue(s) de l'unité d'enseignement
Langue anglaise
Organisation et évaluation
Enseignement au deuxième quadrimestre
Unités d'enseignement prérequises et corequises
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement
Principes de la génération d'images des synthèse
Correction gamma, Crénelage (aliasing)
Colorimétrie, projection perspective
Modélisation des courbes et surfaces
Propriétés lumineuses des surfaces et modéles
Algorithmes de lancer de rayon (ray tracing)
Calcul de radiosité et rendu réaliste
Initiation à OpenGl
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement
Le cours vise à donner à l'étudiant une connaissance théorique et pratique des outils utilisés lors de la création de d'image de synthèse. Deux paradigmes sont étudiés : le lancer de rayon et les approches par projection type OpenGL. Les bases communes reliées à ces techniques telles que la modélisation géométrique des surfaces et de leurs caractéristiques lumineuses sont expliquées, ainsi que les les détails spécifiques à chaque approche. Une partie pratique complète les cours théoriques ainsi qu'un projet.
Savoirs et compétences prérequis
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement
Séances de TP sur un logiciel de rendu réaliste (Blender) et sur OpenGL
1 séance de TP sur un logiciel de CAO
Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance)
Cours théorique en salle de classe + TP individuels en salle informatique.
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours
Modalités d'évaluation et critères
Projet (25%) Examen final (75%) Note de mini 10 dans chaque partie, sans quoi la note n'est pas validée