Durée
30h Th
Nombre de crédits
Enseignant
Collégialité
Coordinateur(s)
Langue(s) de l'unité d'enseignement
Langue française
Organisation et évaluation
Enseignement au deuxième quadrimestre
Unités d'enseignement prérequises et corequises
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement
Le cours est constitué d'une part d'un MOOC centré sur quelques grandes questions liées à une approche culturelle du jeu vidéo et d'autre part de conférences. Le cours aborde notamment les thèmes suivants :
- histoire des jeux vidéo
- presse et jeu vidéo
- narration et jeu vidéo
- littérature et jeu vidéo
- la production de jeu vidéo, dont la production amateur
- les réappropriations du jeu vidéo
- la question de l'avatar
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement
Apprendre à constituer le jeu vidéo comme un objet d'étude et de recherche, grâce à différentes approches disciplinaires
Savoirs et compétences prérequis
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement
MOOC sur la plate-forme FUN (https://www.fun-mooc.fr/) et conférences
Équipe enseignante : Fanny Barnabé, Julie Delbouille, Björn-Olav Dozo, Bruno Dupont, Pierre-Yves Hurel, Boris Krywicki et des invités
Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance)
MOOC et présentiel
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours
Des références seront données lors des séances
Modalités d'évaluation et critères
L'évaluation portera sur un travail écrit.
Stage(s)
Remarques organisationnelles
Cours de 16h30 à 18h30 au complexe Opéra, salle Berthe Bovy
Contacts
Coordinateur : Björn-Olav Dozo (bo.dozo@ulg.ac.be)