Programme des cours 2015-2016
COMU2149-1  
Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo
Durée :
30h Th
Nombre de crédits :
Bachelier en langues et lettres anciennes, orientation classiques5
Bachelier en langues et lettres anciennes, orientation classiques5
Bachelier en information et communication5
Bachelier en information et communication5
Bachelier en langues et lettres modernes, orientation germaniques5
Bachelier en langues et lettres modernes, orientation germaniques5
Bachelier en histoire de l'art et archéologie, orientation générale5
Bachelier en histoire de l'art et archéologie, orientation générale5
Bachelier en histoire5
Bachelier en histoire5
Bachelier en langues et lettres modernes, orientation générale5
Bachelier en langues et lettres modernes, orientation générale5
Bachelier en histoire de l'art et archéologie, orientation musicologie5
Bachelier en histoire de l'art et archéologie, orientation musicologie5
Bachelier en langues et lettres anciennes, orientation orientales5
Bachelier en langues et lettres anciennes, orientation orientales5
Bachelier en philosophie5
Bachelier en philosophie5
Bachelier en langues et lettres françaises et romanes, orientation générale5
Bachelier en langues et lettres françaises et romanes, orientation générale5
Nom du professeur :
Collégialité
Coordinateur(s) :
Björn-Olav Dozo
Langue(s) du cours :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au deuxième quadrimestre
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus du cours :
Le cours est constitué de conférences abordant différentes questions autour des jeux vidéo, notamment :
- histoire des jeux vidéo
- presse et jeu vidéo
- cinéma et jeu vidéo
- musique et jeu vidéo
- narration et jeu vidéo
- littérature et jeu vidéo
- la production de jeu vidéo, dont la production amateur
- les réappropriations du jeu vidéo
- les publics du jeu vidéo
- la réception du jeu vidéo
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) du cours :
Apprendre à constituer le jeu vidéo comme un objet d'étude et de recherche, grâce à différentes approches disciplinaires
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
10 conférences de 2h30.
Conférenciers : Fanny Barnabé, Julie Delbouille, Björn-Olav Dozo, Bruno Dupont, Pierre-Yves Hurel, Christophe Pirenne, Christine Servais, Dick Tomasovic
Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance) :
présentiel
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Des références seront données lors des séances
Modalités d'évaluation et critères :
L'évaluation portera sur un travail écrit.
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
Cours de 16h à 18h30 au complexe Opéra, salle Berthe Bovy
Contacts :
Coordinateur : Björn-Olav Dozo (bo.dozo@ulg.ac.be)