| COMU0030-1 | ||||||||
| Industries numériques et société de l'information | ||||||||
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Durée :
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| 30h Th | ||||||||
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Geoffrey Geuens | ||||||||
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Langue(s) du cours :
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| Langue française | ||||||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au deuxième quadrimestre | ||||||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | ||||||||
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Contenus du cours :
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| Le cours s'attache à décrire et à étudier les principaux acteurs, enjeux et pratiques associés à ce qu'il est désormais convenu d'appeler les « industries numériques ». En 2015-2016, on s'intéressera, en particulier, à deux grandes thématiques de recherche : d'une part, "journalisme participatif", pure-players et champ du pouvoir ; de l'autre, jeux vidéo (sociétés de production, développeurs, consommateurs), industries culturelles et champ du pouvoir. Dans cette perspective, le cours s'intéressera aussi bien à l'étude des acteurs économiques, belges ou étrangers, concernés par ces questions (groupes industriels, investisseurs, etc.), qu'à l'analyse des stratégies et pratiques - professionnelles ou amateures - observées sur le terrain. | ||||||||
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) du cours :
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| Au terme de ce cours, l'étudiant sera capable :
1) d'expliquer les avantages d'une approche socioéconomique des industries numériques - à laquelle il aura été initié - ce qui passe notamment par une meilleure connaissance des principales ressources permettant ce type de recherche (bases de données d'entreprises, presse spécialisée, etc.) ; 2) de présenter les principaux groupes et entreprises - belges ou étrangers - actifs dans le secteur du jeu vidéo ou dans celui des pure-players (actionnaires, conseil d'administration, filiales, etc.) ; ainsi que les principaux investisseurs belges (données relatives à leurs réseaux d'affaires, de pouvoir et de sociabilité) actifs dans le soutien aux sociétés innovantes (jeux vidéo, TIC, etc.) ; 3) de repenser, plus fondamentalement, les relations entre industries numériques et champ du pouvoir ; 4) de décrire les stratégies et pratiques - professionnelles ou amateures - observées, en Belgique comme à l'étranger, sur le terrain de la production et de la consommation des jeux vidéo, des pure-players et du "journalisme participatif" ; 5) de développer un discours critique sur l'ensemble des objets vus au cours. |
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Exposés théoriques de l'enseignant, récoltes de données et études de cas, communications de doctorants organisées dans le cadre du cours. | ||||||||
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Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance) :
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| Présentiel
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Lectures obligatoires et notes de cours : OUI (VOIR NOTES EN LIGNE) | ||||||||
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Modalités d'évaluation et critères :
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| L'examen oral vise à vérifier les acquis théoriques de l'étudiant, sa maîtrise des connaissances dispensées, ainsi qu'à évaluer son esprit critique. La matière de l'examen sera la suivante :
1) les exposés théoriques de l'enseignant, y compris les informations diffusées en Powerpoint et les cas d'école ayant fait l'objet d'une analyse circonstanciée ; 2) les articles scientifiques mis à disposition des étudiants ; 3) le contenu des communications des doctorants, avec les textes et présentations powerpoint qui les accompagnent. |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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| Le cours est organisé chaque lundi : 11-13h (salle "Philo 2") | ||||||||
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Contacts :
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| Enseignant : Geoffrey Geuens, Département des « Arts et Sciences de la Communication », Place du 20-Août, 7, 4000 Liège (Bât. A1, 4ème étage). Tél. : 04 366 32 78. Courrier électronique :Geoffrey.Geuens@ulg.ac.be Geoffrey Geuens recevra les étudiants chaque semaine dans le cadre de sa permanence (mardi : 9-12h).
Secrétariat : Anne-Marie D'Acchille, Département des « Arts et Sciences de la Communication », Place du 20-Août, 7, 4000 Liège (Bât. A1, 4ème étage). Tél. : 04 366 32 79. Fax : 04 366 51 84. Courrier électronique :AM.DAcchille@ulg.ac.be |
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Notes en ligne :
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![]() | Lecture obligatoire n°1 Référence électronique : Nicolas Pélissier et Mamadou Diouma Diallo, « Le journalisme à l'épreuve des dispositifs socionumériques d'information et de communication », Revue française des sciences de l'information et de la communication [En ligne], n°6, 2015, mis en ligne le 01 janvier 2015, consulté le 20 février 2015. URL : http://rfsic.revues.org/1449 |
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![]() | Lecture obligatoire n°2 Référence électronique : Lucien Perticoz, « Envisager le jeu vidéo comme une filière des industries culturelles et médiatiques », Les Enjeux de l'Information et de la Communication [en ligne], n°12/1, 2011, pp. 125-141, consulté le vendredi 20 février 2015, URL : http://lesenjeux.u-grenoble3.fr/2011/Perticoz/index.html |
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